在大面积的地形中,大量平铺的贴图从远处看会产生很强的重复感。所以我们需要使用一些方法来去除这些重复感。 打开虚幻初学者内容包里的材质,你会发现很多材质都带有上图中Macro Texture Variation里的这些节点。这部分的功能就是去除重复感。它的原理就是利用噪声贴图与原理的贴图相乘,使物体表面出现一些随机的明暗变化,从而去除这些重复感。 你…
自动地形是根据我们创建的地形样貌自动为合适的地方匹配合适的材质。实际过程中地形往往很复杂,如果我们直接去刷材质可能需要很多时间。此时我们就可以选择创建一个自动地形材质。 根据地形斜率自动分配材质 效果展示:如图,在平坦的地方是草地材质,而在比较抖的地方则为岩石材质。 这是一个斜率遮罩。VertexNormalWS是顶点法线,代表物体每个顶点的法向量…