UE受击角度计算 2025-4-25 9:25 | 109 | 0 | 蓝图 601 字 | 3 分钟 某个角色发射射线检测后检测到另一个角色,本文将介绍如何计算被击中点与被击中actor向前向量之间的夹角。这个夹角可以用来当作混合空间动画的水平轴与垂直轴,来实现受击动画等效果。 这里把这个部分放到一个函数里,因为线较多,且可以复用。 首先,需要获取两个向量一个为actor向前向量,一个为actor位置指向受击点的向量,然后将该向量单位化(这两个节点… ue受击角度蓝图