某个角色发射射线检测后检测到另一个角色,本文将介绍如何计算被击中点与被击中actor向前向量之间的夹角。这个夹角可以用来当作混合空间动画的水平轴与垂直轴,来实现受击动画等效果。 这里把这个部分放到一个函数里,因为线较多,且可以复用。 首先,需要获取两个向量一个为actor向前向量,一个为actor位置指向受击点的向量,然后将该向量单位化(这两个节点…
本文简单介绍如何在虚幻引擎里让角色释放投掷物,并且在持有投掷物期间显示其轨迹。 投掷物 开始投掷 按下按钮E进入投掷状态。首先应该移动摄像机位置,将正背后的摄像机移动到靠近肩部。然后播放抬手动画,并且将旋转朝向运动关闭(关闭掉此项功能后角色朝向就不受角色的运动方向影响)、使用控制器旋转打开(打开后鼠标移动就能使视角旋转)。因为抬手动画的混入时间大概…