UE解决材质重复感

在大面积的地形中,大量平铺的贴图从远处看会产生很强的重复感。所以我们需要使用一些方法来去除这些重复感。

打开虚幻初学者内容包里的材质,你会发现很多材质都带有上图中Macro Texture Variation里的这些节点。这部分的功能就是去除重复感。它的原理就是利用噪声贴图与原理的贴图相乘,使物体表面出现一些随机的明暗变化,从而去除这些重复感。

你会发现直接乘我们的材质会使地形表面的明暗变化过于明显,所以我们需要减小它的对比度。

我们可以利用lerp节点,将原理的贴图变化范围从0到1映射到0.5到1,这样就能减小对比度。通过调整lerp混合的数值,我们可以更改对比度的效果。

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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