UE溶解材质

本文简单介绍溶解材质。

step
Step材质表达式会为每个X值返回一个0或1,依据是其究竟大于还是小于Y的参考值。
一个线性梯度值(0到1)连接到 X 输入。Y(0.25)值相当于引用值。梯度中所有低于0.25的值返回0(黑色);所有等于大于0.25的值返回1(白色)。

首先创建一个材质,混合模式改为已遮罩,光照模式改为无光照。找一张噪声图连接到step的x。time节点会随时间逐渐增长,连接到cosine后值会像余弦函数那样从1到-1之间逐渐变,使用abs绝对值将值变为1到0之间。然后连接到step的y节点。余弦函数的值在0到1之间逐渐变化,当图片中的该点的值大于余弦函数的值时最终值为1,小于时为0。这样就做出了动态的溶解效果,连接到不透明蒙版。我们让图片的值整体减去一个数,再连接一个step,这个step变化就会比刚才的step快一些。用上面的step减下面的step就会获得一个光边效果,让光边乘一个颜色再加上原有颜色连接到自发光颜色就能出现整体效果了。

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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